砀山梨小说 > 都市言情 > 大时代之巅

第982章 二次元

推荐阅读: 天价宝贝:爹地,超给力!掌欢企道神功守护甜心之悲恋的回忆开始战斗吧迪迦林易于筱晨穿越之御医王妃重生之顶级娱乐教父重铸巨龙荣光高考落榜,我选择开启冰冻时代宇智波当上了火影学园都市的Lv0传说锦绣大明凤御邪王女儿求救神奇教练长生十万年皇城内的假太监这位校花,你印堂发黑有血光之灾终极邪尊最强女团导师神警周渔狂豪都市行唐宁墨霆清穿之娇养皇妃箫声落落在斗罗木筏求生:我有签到系统种田宠妻:腹黑娇俏小娘子玄幻:神级大店长快穿:反派皆是裙下臣我在魔教当卧底的日子守望先锋降临漫威神主之十二圣天使随身桃源空间受辱离家异世逆凤之邪女傲天近身特工我们,叫十方木叶开始的日向宗家金小姐掉马了也不想结婚风云修仙路丑女种田忙:邪王爆宠美食妃公车上的偷窥巅峰兵王神魔战场超级角色球员画满田园NBA登峰造极误入光之国的百特星人成为奥特曼盛世婚宠:王的野性小天后最强上门女婿穿越末世来签到星火秦君临慕妃萱随身空间之九幽毒妃不承欢:暴王轻点爱唐俏儿沈惊觉违规者俱乐部我叫波风鸣人花香满园我专属的超凡世界这个天师不正经九天至尊都市之最强妹控猛将周天子狩猎好莱坞娱乐半壁江山征天伐仙破苍穹傻子替嫁绝世高手在都市陈轩许静花都神医重生之纨绔极品妙味我投篮实在太准了朕要这大明皇位有何用!(穿书)重生足坛大佬大荒:开局妹妹成为灵每晚找上门大明星就是我重生之毒后归来我有一座天地钱庄我在修仙界拾荒流浪旅行者号逍遥战神我在精灵世界当首富从尸解仙开始富到第三代麻衣天师斗罗之冰玉天鹅高达Seed自由职业者行动秘录重生贤后:皇上,请纳妃大佬的小祖宗甜爆了重生之复仇小女天云食居重生之都市投资天王冷王宠妻:神医狂妃甜且娇隐身之超级保镖异世海盗霸主我来自泽塔星大明之后大盛画尸人我第二人格是大佬斗罗之暗影斗罗柒我真不是峡谷导演赛马娘,开始摆烂精灵小镇大有问题最强小老公人皇纪召唤梦魇隐婚豪门:首席老公别乱来金门绣户快穿宿主她又美又甜金玉良医紫星大帝有个萝莉威胁我神灵们的沙盒游戏无限主角公敌武侠江湖大冒险花涧小影重生之宠妻入局
什么样的生意最容易俘获消费者?
  
  无外乎是刺激的,兴奋的,能够激发人冲动和欲望的。
  
  更直白地说,就是黄、毒、赌。
  
  违法的肯定不行。
  
  就要利用这背后的机制,进行适当的演化和发展,变成合法的、健康的、积极向上的生意。
  
  目前来说,这三样生意,周不器都在做。
  
  黄,这是最符合人性的东西。
  
  比如美女直播,helo交友,朋友网找好友等等,都在这个范畴内。也包括糗百段子和秘密圈。
  
  毒,本质上来说就是上瘾。
  
  比如烟、酒、槟榔,都是软性的上瘾产品。除此之外,还有两大类藏得比较深的,一个是甜,一个是辣。甜味和辣味都能够上瘾,有的人每天都要喝碳酸饮料,有的人天天都要吃辣条。缘味集团的奶茶,就是主打甜味。
  
  赌,其实就是一种不可预知的奖励机制。
  
  这是比较深度的心理研究,是互联网行业研究最深、应用最广的一种营销方式。
  
  最典型的就是今日头条的推荐机制。
  
  对一篇自媒体文章来说,如果平台源源不断地给流量,创作者就麻木了,哪天少给点,平台就会挨骂。
  
  改成不确定性,就可以极大地改观。
  
  在自媒体苦等很久也不来流量,就要放弃的时候,忽然来了一波推荐,送了一个大礼,就可以让创作者满血复活。
  
  等这个创作者动力十足的时候,再用同样的办法去刺激其他人。
  
  只要不定期地刺激一下,每个人都会打满鸡血,每个人都会拼尽全力。拿到流量了会更努力,没遇到流量,更希望下一次能遇到。
  
  就像打麻将,天天输,肯定就不打了。输三天,赢一天,就会特别激动,麻将瘾会越来越大。
  
  任何情况下,流量都是有限的,都是不够用的。用最小的代价激发出内容创作者最大的动力,这就是“赌”的秘密。
  
  又比如发红包。
  
  10块钱给100个人发,如果每人都发1毛钱,真是太少了,都懒得去领。可如果是随机红包,有的人可能是9块钱,有的人可能是1分钱,多少都看运气。
  
  这样一来,大家的兴致就会大增,纷纷去抢红包了。
  
  很显然,伍雨买了这些扭蛋手办,就是把“赌”的精髓玩到了极致。
  
  投币下去。
  
  买到什么?不知道!
  
  好期待啊!
  
  因为不确定性,就可以激发出人的贪欲,让人产生一种“这次我一定能买到我想要的手办”的错觉。
  
  到手一看,不是心仪的,有点失望。然后马上把期待投到了下一次的投币当中。
  
  如果是推出一整套的“美少女战士”手办让大家去买,这积极性就差了。
  
  买完了,也就完了。
  
  采用这种随机选择,不确定性的抽奖模式,就可以大大地激发出消费者想要集齐全套的迫切愿望,期待感大增。
  
  消费力也就大大增加了。
  
  这套商业模式,就是起源日本。
  
  最开始是福袋。
  
  商场做促销的时候,会把一些不确定性的产品放在一个袋子里,有贵的有便宜的,消费者去购买,可以刺激消费,增强娱乐性。
  
  再后来,就是扭蛋了。
  
  再后来,扭蛋就推广到了港台,然后是内地。
  
  国人最擅长的就是模仿并创新。
  
  扭蛋太弱鸡了。
  
  一点都不精致,不好看。
  
  恰逢国内二次元文化也起来了,a站、b站都火了,在这种社会大环境下,盲盒出现了。很快就席卷全国,引发了一波消费狂潮。
  
  再然后,日本人也从国内借鉴模仿,也推出了各种各样的盲盒玩法。
  
  比如日本的美妆品很有名,就搞出来了美妆盲盒,很热销。
  
  现在才08年,国内的a站b站还没出现,二次元文化还小众得不能再小众。而且社会还处于高速的发展中,每年的gdp增速超过10个点,正处于万众一心大奋斗的时代。
  
  虚拟二次元能火起来,很重要一部分原因是现实生活不如意了,年轻人要去虚拟世界里寻求满足感。
  
  现在的国内经济蒸蒸日上,金融危机还没有彻底爆发,还达不到这个程度。
  
  日本就不行了。
  
  80年代被老美搞了一波,直接就完蛋了,变成了消失的20年,经济萎靡不振,社会压力大,内卷化极其严重,提前步入老龄化社会……
  
  僵化的市场、固化的阶级、压抑的社会氛围……在这种情况下,日本的二次元文化蓬勃发展。
  
  眼下这个阶段,盲盒在国内肯定没法搞。
  
  在日本却大有市场,这跟十几年后没什么区别。
  
  在这种形势下,京东日本不妨就以二次元为切入点,杀进电商市场!