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第1467章纵向挖掘

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对企业来说,空降高管一定要谨慎。
  
  要是在国内还好,周不器有足够的威望,嫡系高管们也会全力支持他的调令和人事安排,从上到下都要尊重他。
  
  在美国就不太一样了,周不器需要有更丰富的管理艺术。
  
  此前紫微星在硅谷这边有一个游戏工作室,从ea挖来了创意总监宾·高登担任总裁。这次紫微星组建游戏事业群,按理说应该提拔宾·高登当事业群总裁才对。
  
  可这个位置的级别太高了。
  
  而且要跨区域地管理着很多工作室,宾·高登没有足够丰富的管理经验,未必能做好。从微软互动娱乐事业部把唐·马特里克挖来,就是最佳选择!
  
  甚至是唯一选择!
  
  因为这俩人本来就是旧识,而且关系很好。
  
  话说07年的年末宾·高登为什么加入了一个小小的朋友游戏工作室?去做起了前景未知的社交页游?
  
  答案是唐·马特里克离职了!
  
  没错,唐·马特里克曾经是ea的高级副总裁、首席创意官,本来就是宾·高登的领导,07年7月份被微软挖走。
  
  这才有了ea旗下很大一批游戏创意官的离职,其中就包括宾·高登。
  
  周不器在选择唐·马特里克的时候,也是对他做了很详细的背景调查,就愈发觉得他是紫微星国际游戏事业群的总裁了。
  
  当仁不让啊!
  
  这人今年已经45岁了,可风采不减当年,经常喜欢出去飙车,激情和冲动没有消退。他是个豪车爱好者,17岁退学创业成立了自己的游戏公司,赚到的第一笔钱就给自己买了一辆法拉利。
  
  26岁那年,他的公司被ea收购了,他也顺势加入ea,拥有了更多的资源,就可以开展更多的游戏设计了。
  
  第一款他主导设计出来的游戏,就是大名鼎鼎的《极品飞车》。
  
  因为他就是个豪车爱好者。
  
  这一点很重要。
  
  智能手机相比于电脑游戏或者是功能手机,最大的特点就是可以有更多的设备功能,可以增加传感器。
  
  这就给智能手机游戏增加了很多有趣的可操作性,赛车游戏就是典型代表。
  
  周不器在伦敦布局了一年,三番五次地接受英国当局的邀请去参加各种游戏产业的座谈会,他对英国的游戏公司有很深的了解。
  
  这就是优势。
  
  紫微星有必要去英国收购一家游戏公司,在英国颇有名气的codemasters,这家公司旗下最核心的产品就是赛车游戏!
  
  这是英国游戏公司,f1赛事的控制方cvc是英国的投资机构,所以合作起来就很容易了。
  
  经过f1赛事方授权指定的《f1》系列的赛车游戏,就是由这家公司来制作推出。
  
  这是其一。
  
  第二,唐·马特里克在ea步步高升拥有了更多的实权之后,对ea的很多知名游戏进行了改革,比如《模拟人生》。
  
  《模拟人生》原本只是个让玩家盖房子的小游戏。
  
  可他坚持认为“房子里的人比房子本身更重要”,将游戏设定为以人为中心,游戏里的人都应该拥有各自不同的行为、姿势、外观甚至声音和情绪,把小游戏变成了世界知名的大游戏。
  
  这样的履历也很有益于周不器看上的另一个重部头游戏《我的世界》的开发。
  
  第三就是体育类游戏。
  
  唐·马特里克当初创业的时候,做的是棒球类游戏《硬式棒球》。后来进入ea,开始主导了《劲爆橄榄球》和《fifa足球》两款游戏的改革。
  
  《fifa足球》能够从远远落后于《实况足球》的市场地位逐步地追赶上来,就是他的功劳。
  
  对紫微星来说,足球游戏一定是绕不开的一关!
  
  要跟紫微星数媒的业务结合起来!
  
  有了这三点好处,再加上猎头方提供的诸多信息,周不器没有见到唐·马特里克这个人,就基本认定让他来管紫微星的游戏业务了。
  
  不过,面试是双向的。
  
  两人在微软总部第78号楼区附近的星巴克咖啡厅见面。
  
  周不器坐在咖啡厅的二楼,可以远望很远处还在施工的新的楼区,就不禁感慨大公司的规模,可真是够大。
  
  光是总部的办公楼,就有100多栋了。
  
  唐·马特里克敢在总部这边见外人,可见心思已经飞了,不过他还是跟周不器一起展望了移动互联网的游戏发展,以及紫微星在游戏业务上的发展方向。
  
  周不器道:“互联网时代的变化越来越快,连微软这样的科技巨头都有一种被时代淘汰的即视感。这样的感觉在移动互联网到来之后会越来越强烈。可是我敢笃定,微软一定不会掉队。不是因为微软能跟上时代的发展,而是因为微软的纵向业务太深了,这是微软的根基。”